- 【333家居鞋館】咖啡生活室內拖鞋(重烘培)
- 【快速到貨#花綻放】雙人全舖棉四件式兩用被床包組
- 【May Shop】臉紅心跳 搖擺蛋蛋燈創意自行車後燈
- 【apbs】APPLE iPhone6s - 6 Plus 5.5吋 施華洛世奇彩鑽手機殼(狂野豹紋)
- 【荷蘭公主】磁浮奶泡機-雅痞白(243002)
買到便宜又超值的東西是大家都想要的,最近看到【WUW】iPhone 7 抗震防摔保護套 手機殼 透明 4.7吋讓我好心動,想說多多上網比價看看,能不能發現更便宜的【WUW】iPhone 7 抗震防摔保護套 手機殼 透明 4.7吋,通常在網路上買【WUW】iPhone 7 抗震防摔保護套 手機殼 透明 4.7吋更划算,常常還會附贈一些贈品,所以人家說【WUW】iPhone 7 抗震防摔保護套 手機殼 透明 4.7吋貨比三家不吃虧真的是這樣,如果你也想找【WUW】iPhone 7 抗震防摔保護套 手機殼 透明 4.7吋,推薦你可以到下面網址看看
【WUW】iPhone 7 抗震防摔保護套 手機殼 透明 4.7吋
商品網址:
商品訊息功能:
- 品號:4290208
- 清透高質感 透明軟殼
- 揉韌性強,隨意揉捏不變形
- 防水分子技術,不沾黏水
商品訊息描述
:
商品訊息簡述:
商品組合:無
配件:無
型號:WUW-K16 4.7
保固期 | 1年保固期非人為因素造成的損壞 |
---|
【WUW】iPhone 7 抗震防摔保護套 手機殼 透明 4.7吋評價,【WUW】iPhone 7 抗震防摔保護套 手機殼 透明 4.7吋哪裡買,【WUW】iPhone 7 抗震防摔保護套 手機殼 透明 4.7吋評比,【WUW】iPhone 7 抗震防摔保護套 手機殼 透明 4.7吋推薦2017,【WUW】iPhone 7 抗震防摔保護套 手機殼 透明 4.7吋價格,【WUW】iPhone 7 抗震防摔保護套 手機殼 透明 4.7吋特賣會,【WUW】iPhone 7 抗震防摔保護套 手機殼 透明 4.7吋好用嗎,【WUW】iPhone 7 抗震防摔保護套 手機殼 透明 4.7吋好吃嗎,【WUW】iPhone 7 抗震防摔保護套 手機殼 透明 4.7吋推薦
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
-->
新聞來源: 魔方網
如您所見,這是一篇約稿。作者大宇是一名遊戲製作人,他們正在研發一款名為《Hi Ellen》的手機遊戲,大宇對養成遊戲及其所能夠給人帶來的樂趣進行了詳細的闡述和剖析。
在FaceBook上流行的大部分遊戲與國內流行的卡牌,RPG(角色扮演)有很大的不同。大部分你能找到的產品都是:三消類型的、SLG(策略遊戲)類型的,和社交養成類型的。養成遊戲在FaceBook上很多,有這樣一款我關注了很久,也玩了很久的遊戲讓我收穫良多,可以說是養成類手遊的代表典範。
這款產品叫《Dragon City》(下簡稱DC),是一款以養育龍為主題的培育型產品。在外籍老師補習班這款產品出現以後,伴隨其在FB上的風靡,國內國外都有模仿這款產品的作品出現,但大部分均沒有達到這款產品的用戶規模與群體狀態。國內在大企鵝的平臺上出現過類似的產品,儘管導入了社交關係鏈,但同樣也沒取得多大的成績。
而在DC中,遊戲只有龍這種養成對象,玩法上只需要明白你的龍是通過怎樣的方式被培育出來,就能順暢的遊戲下去。這款產品直到現在依然還有大批的留存和活躍用戶存在,這些玩家喜歡養成,喜歡合成培育的過程,同時更加喜歡收集所帶來的樂趣。
Dragon City 宣傳圖片
養成培育類產品到底有什麼樣的樂趣,這類產品通過什麼讓你體驗遊戲的樂趣。而這種樂趣又能維持多久,這些都是本次我將來闡述和與大家討論的。各位~~請坐好,我開始了:
樂趣就是經歷,並非結果
早期單機產品中有這樣一個類型,是從RPG的主線養成中單獨拿出來進行遊戲產品化的。這其中有《明星志願》、《美少女夢工廠》這類遊戲代表。而這些產品均是通過一個單體來進行遊戲,培養一個人來達成各種遊戲目標。培養、訓練、教學、參加活動。而像DC這類型遊戲是從另外一種養成集群產品中剝離出來的。
養成一直是一個獨立的科目。而在這個科目裏也有很多大神級別的產品。雖然每一款表現形式都各有不同,但養成的目標與其他產品是一致的--最終都是要讓玩家體驗到一種成就感,基於這些成就不斷的去提升自己。養成培育類產品給玩家帶來的體驗則是另一種,通過自己擁有的養成類型,不斷嘗試新的組合方式,去體驗獲得新物種新資源的樂趣。這裏有一個比較明顯的用戶特徵,就是這部分用戶喜歡通過收集和持續培養來獲得樂趣,而在遊戲內也會通過他們的收集和培養來完成成就目標。在DC中開發者將任務改成了目標,將成就改成了收集,這是為了更加明確的告訴用戶:這款產品最大的核心是養成培育,而非堆砌"戰鬥力"。
養成培育類產品還擁有不一樣的"排行榜",我們所共知的遊戲排行榜均是通過你的"戰鬥力"來排名的。通過PK來完成你所在伺服器內的排名,將其他玩家打敗是你唯一的目標。而在養成培育類產品內。這一樂趣被細化到你擁有多少培育種類和這個種類你所培養的數量上。玩家在遊戲過程中,會主動的去查看那些已經達到排行榜頂端的用戶。去看他們的個人空間,這"空間"無論是房間、庭院、島嶼,還是等等其他形式的內容。都是需要用戶不斷收集、養成、培育來完成的。而這些內容,帶給用戶的樂趣就是這一點的垂直體驗。那就是養成培育,外加收集的樂趣。
以上說的也許比較官方。的確很多遊戲產品在出來的時候,都會讓人找到之前成功產品的影子。而這些後來異軍突起的產品均都是在前人的肩膀上來完成進化的。接下來我想說說我自己的理解。
玩養成遊戲最大的樂趣是證明自己與其他人不同。而這種不同只能通過養成遊戲的多樣化來達成,這種目標並不是遊戲本身傳達給玩家的,是玩家通過這麼多年對養成產品的積累逐步產生的。早期有《SIMS》系列,而在這個系列中角色並不好看,玩家真正體驗的是個性化養成路線。後期有沙盒類型遊戲,玩家通過養成來走自己的個性化路線。在沙盒內肆意妄為,做想做的自己。
而培育類的養成,給玩家的玉山銀行信貸條件體驗是一種奇妙的感覺。這種奇妙的感覺不是培養一個人,不是經營建設一座城池。真正的培養是存在於物種的多樣性中的,用戶在某種特定的元素組合下,合成組合出來的內容都是隨機而生成的。當然這種隨機性的組合如果是人與人,那就是反人類的產品了:)
所以,這種產品的遊戲設定往往是某種奇幻的物種或者是現實無法參考物種。源於生活,而又高於生活。這其中的樂趣是需要玩家自己去體會的。在這一點上《Spore》表現的最明顯的,你培育的物種是從一個單體細胞開始,然後分裂再然後一層層往高物種的進化。而你體驗的樂趣不是最後他形成的外觀,而是整個經歷的過程。用戶真正喜歡的就是養成培育中一個接一個的過程與驚喜。
所以對養成遊戲而言:樂趣就是經歷,並非結果。
通過什麼讓玩家產生樂趣?
《Spore》宣傳圖
這些奇怪的生物有什麼讓你喜歡的?有哪些是你感覺可以存在於現實中的?都沒有。但為什麼會嘗試去體驗去培養,去建造一個由這些怪異的生物產生的部落,達成文明的提升?
答案就是:這款遊戲最大的樂趣是大家都是奇怪的生物,並非一個人,也非一個神。你所扮演的是第三人稱視角,是創造外部條件的玩家。不是直接獲取條件的扮演者。這種樂趣成就感只有體驗過的人才能感受。而在遊戲內,通過什麼讓玩家來感受這些呢?那就是"過程"。這個過程必須是玩家自發的,並主動去完成的。而且在過程中能給予玩家新的選擇。每一次的選擇都能由玩家自己來主導。在這個遊戲過程中,用戶最喜歡得到的就是選擇的機會。至於選擇後產生什麼樣的結果,其實用戶並不非常關心。真正關注的是這次選擇對下一次選擇的影響。表現出來就是通過培養來觀察外形的變化,強弱的變化以及能否持續有新物種的誕生。
大部分玩家在最開始玩遊戲的時候,都沒有明確的目標,通常是比較單純的為了娛樂。但能否從一款產品中找到屬於自己的娛樂方式,最後持續的獲取玩下去的動力及樂趣,那就是一款遊戲產品從一開始就必須明確出來的。
一款養成培育產品是否給玩家選擇是一件很有意思的事。從培養物種,到學習物種的變化規律。這些都是用戶在努力獲取正確性選擇而所做的努力。當用戶真正瞭解到核心樂趣時,他也已經投入到產品的下一次選擇中。這就是為什麼需要重新培育,需要多次培養,需要更多次數的試錯。當用戶努力過後,完全的沉浸在培育過程之中的時候,樂趣就自然產生了。而這時結果就又一次重新浮現,但這一次不是你已經設計好的戰鬥力漲到10000,漲到100000。也不是你設計的裝備變成橙色、紫色,黃金色。更不是在大寶劍上打上幾個孔,放入多少個寶石。這時用戶產生的結果是由用戶自己,在培育前就已經想好的。而且也是他通過努力的學習,或者不斷的嘗試來get的一個新期待。
隨機是一種方式,很多驚喜都產生於隨機之中。非隨機的表現就是固定成長需求,或者固定養成需求。培育過程中的隨機帶給用戶的期待是完全不同的,有時候要掌握好,不然會讓樂趣與成就感大打折扣。玩家的期望等同他們的樂趣,遊戲內給予玩家設定各種系統都是用於給予玩家在系統內不同的期望。
但隨之產生的問題就是,系統多了後玩家到底能接受哪些玩哪些,這也是遊戲和用戶之間最需要解決的問題。在這裏我也發表一些個人的看法:玩家接受的程度是和遊戲本身的垂直用戶目標是有關系的。這就好比世面上各種類《傳奇》遊戲一樣,讓大家都擁有屠龍寶刀的實力,而鋪天蓋地的廣告詞也突出了這一點"屠龍寶刀點擊就送"。這麼牛的東西,點一下就送了。還會有樂趣嗎?留下來的就是爽快,爽快過後剩下的追求就都是基於屠龍而衍生出來的。
同樣的道理如果每次培養的價值都一樣,獲得也都一樣。持續的週期也就是一個可以固定的值,那玩家很難有持續的樂趣。只有固定的判斷,單從這個特點上看。玩家獲得樂趣的過程就沒有了,也就很難有期望。
所以,遊戲本身都是通過隨機性和概率性來決定玩家的樂趣。玩家總是在賭概率,搏機會。每次點擊都是選擇,每次強化都有風險。成功了,一定是向下一個目標更加的接近。如果失敗了,那就是原地踏步停滯不前。而養成的過程相當於一次固定的強化,讓用戶通過固定成長值對下一次的培育有期望,並產生動力。在不斷的培育過程中獲得新的激勵和成就。成就的回饋是即時可見的,因為等級變化帶來的不僅僅是外觀變化。更多帶來的是接下來成功培育出新物種的幾率。這也是通過玩家自己理解和一些實際的數值暗示傳達給用戶的。
樂趣到中國信託信用貸款率利試算底能持續多久?
這裏有很多種答案,有權威數據顯示:一款遊戲應用能在用戶手裏停留超過3個月,那就是達到了標準值。而大部分遊戲應用能維持的時間不超過1個月。所以出現了計算LTV值來判定遊戲生命週期,出現了看產品的活躍度來判斷產品未來的生命曲線。
當然這些都是專業人士的解答。這裏我想說點不一樣的觀點。我們在最開始玩《仙劍奇俠傳》的時候,興奮點是一直持續的,並在通關後達到高潮爆發,感慨萬千後結束了遊戲。過了若干年,很多遊戲產品都消失殆盡時,這款PC神作以懷舊重發的方式再次讓我們身心震撼,當重溫遊戲時,遊戲的帶入感已經不是簡單的劇情了。真正引領我們回到遊戲是在十幾年前甚至更久的那段回憶,那段特別的回憶。這種炒冷飯的形式在很多遊戲產品上都有,在動漫裏就更多。
一款產品的樂趣能夠持續多久?這恐怕取決於遊戲本身能夠給玩家帶來怎樣的回憶。養成培育型產品週期本來就會很長,研發需要更加注意給用戶講故事,而故事的好壞決定了這款產品在一個週期內給用戶產生的記憶。每次獲得樂趣的時候,如果都能加入一些感情因素在裏面,每次獲得喜悅的時候如果都能有朋友的陪伴。那樂趣持續的時間就不單單是那麼一個固定的時間點,而是一條被時間拉長的記憶曲線。
研發產品的過程中考慮了這些就會給用戶以明確的回饋,讓用戶與之綁定並有一定的關係。培育中需要努力達成的條件是告訴用戶努力的方向。而當達成目標後,給用戶的回饋推進一段劇情。而這些都是在不停告訴用戶,這款產品想和你面對面,想拉近距離。而不是拉近與你錢包的距離。這一點我想做養成類產品的人都會深有體會吧。樂趣不僅僅來源於用戶本身,同時也來源於用戶與用戶之間,用戶與產品研發者之間。
曾經有一款小遊戲叫《Pixel People》:
《Pixel People》遊戲截圖
遊戲是通過實驗室的不同男女來培育出來不同職業特點的人物。為了讓遊戲不那麼反人類。遊戲設定是:只要有新的職業出現就會增加一個當前職業的建築物。產品很有趣味性,而且簡單的演變出來很多期待的追求點。在實驗室中,培育週期也略有不同的特點。每次培育週期明確給玩家可以達成培育的職業均有階段性,功能性建築穿插在這些培育中,隨機生成讓遊戲的樂趣性增加了很多。小亮點在於角色帶有建築物的出現,並不是單一的產出特點。通過這種方式讓角色本身承載了另外一種意義。把一個城市類產品變成了一款培育職業人類的亮點產品。
通過以上的內容,可以看到養成產品的樂趣性是通過用戶自發的。而非產品本身設定了實際性的目標。而樂趣的持續是通過產品的週期性來體現的,不是一上來就給用戶一大堆系統和玩法,讓用戶在過程中一直處於等待階段。而適合的做法是通過用戶的持續發展,給用戶帶來更多的驚喜。
期待是一種很獨特的感受
養成培育類型的產品,都需要找到自身的垂直用戶。給予這部分用戶體驗選擇過程樂趣的遊戲體驗。讓用戶能通過這些選擇找到真正在遊戲內的意義,培養的目的不是為了讓用戶積累,而是讓用戶得到更多樣的選擇。結果本身是期待但又並不是此類型特點的終結。
從《Dragon City》到《Spore》,再到《Pixel People》都有自身的遊戲亮點和期待感,而遊戲本身還是需要證明最後要給用戶一個什麼樣的世界,用戶在這樣的世界裏到底擁有什麼。養成本身也不是簡單的獲取和收集,期待和過程才是這類遊戲最需要強化的特點,或者說最能讓玩家感受樂趣的地方。期待是一種很獨特的感受,這就好像你期待新生命的誕生,期待明天會更好一樣。
只要當你本能的以為會有結果到來的時候,才會有期待結果的這段等待時間。培養是期待前的過程,經歷過程就會對培育的結果有期待。如果能將這種狀態持續下去,用戶的樂趣點就會持續。如果能加上一段劇情,一個完整的故事背景就能讓這類產品更加鮮活。
最後,老王賣瓜一下。我們正在研發中的新產品:《Hi Ellen》
更多閱讀
塔防《ミケとポチの秘密の水晶》本月上架
戀愛新作《帝國カレイド-萬華の革命》上架
《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上
2014-10-16
對於一例一休衝擊,立委黃國書、何欣純、張廖萬堅表示,《勞基法》前身是《工廠法》,已不適行業趨勢變化,何欣純更直言,勞動部一一函釋不足以解決問題,只會製造問題,一例一休若有錯誤,就要有勇氣承認錯誤,他們已聽到產業和勞工心聲,承諾帶回立院調整或修法,讓大家的聲音更有力量。
googletag.cmd.push(function () { googletag.display('div-gpt-ad-1489561879560-0'); });
張廖萬堅表示,政府以一個法令用在各種不同勞動條件的行業有點困難,尤其《勞基法》不斷修修改改,只是讓正蓬勃的新創和微創產業與傳統製造業,在夾縫中找法令,一例一休應做原則性規範,而不是一致性,不要讓企業因法令而失去活力、彈性和競爭力。
if (typeof (ONEAD) !== "undefined") { ONEAD.cmd = ONEAD.cmd || []; ONEAD.cmd.push(function () { ONEAD_slot('div-inread-ad', 'inread'); }); }
「民國73年《勞基法》當時是以製造業思維制定,經過33年,結構早已轉變。」張廖萬堅說,政府如想藉增修方式解決,只會愈修愈複雜,很多細線牽在一起扯不清,讓本來落實周休二日要讓勞工休息的目的,變成企業受困、勞工權益受損。黃國書說,去年底立院通過一例一休,以為折衷版本會獲大多數勞資認同,沒想到,造成產業哀鴻遍野,黨團都在關切勞資誰獲利?憂心未來台灣產業競爭力受影響,要照顧勞工的美意,卻變成可以加班增加1、2萬元收入沒有了。黃國書認為,加班時數設計沒有彈性,大企業增加1到2成成本,中部地區小企業和小工廠勞工不超過10人,人力如何調配?老闆抱怨訂單大月時去哪裡找技術工?未來產業競爭力在哪裡?民進黨團會務實擴大討論,「衝擊如太大,勞基法該修就修!」勞動部4月將對一例一休函釋,何欣純表示,一一函釋不足以解決問題,只會製造問題,她舉中研院4000多人用《勞基法》聘用,因一例一休訂太細、管太多,連排班都很困難,連地方政府的清潔隊員也為了預算問題傷透腦筋。「要大家都穿同一件衣服,無法符合各行各業!」何欣純強調,周休二日立意良善,但原本是產業經濟的好事,卻事與願違,應依各行各業分門別類,穿量身打造舒適衣服「才會水!」(中國時報) var _c = new Date().getTime(); document.write('');
if (typeof (ONEAD) !== "undefined") {
ONEAD.cmd = ONEAD.cmd || [];
ONEAD.cmd.push(function () {
ONEAD_slot('div-mobile-inread', 'mobile-inread');
});
}
活動一:累銀行小額借貸利率積儲值輕鬆送
【活動時間】2016/3/10 上午00:00 ~ 2016/3/11 下午23:59 止
【活動範圍】全伺服器玩家
【活動方式】於活動期間內,凡累積儲值金額達指定目標,即可獲得對應獎勵一次,不限次數。
【活動獎勵】
累積金額
﹝台幣﹞
獎勵內容
次數限制
100
紅雪天神碎片*10、一氣水元珠*3
不限次數
活動二:單筆儲值拿不停
【活動時間】2016/3/10 上午00:00 ~ 2016/3/11 下午23:59 止
【活動範圍】全伺服器玩家
【活動方式】於活動期間內,凡單筆儲值金額達指定目標,即可獲得對應獎勵一次,參加次數請參照「次數限制」。
【活動獎勵】
單筆金額
﹝台幣﹞
獎勵內容
次數限制
150
萬能進階丹*35、蘇尤姬碎片*10
不限次數
300
萬能進階丹*75、銀月天神碎片*25
不限次數
500
萬能進階丹*130、孫悟空碎片*45
不限次數
1000
萬能進階丹*280、天狐仙子碎片*100
不限次數
2000
萬能進階丹*565、巨人誇父碎片*200
每日一次
3000
萬能進階丹*860、如來碎片*320
每日一次
※此活動的儲值金額可同時享有遊戲內的對應獎勵。
活動三:累積儲值大放送
【活動時間】2016/3/10 上午00:00 ~ 2016/3/11 下午23:59 止
【活動範圍】全伺服器玩家
【活動方式】於活動期間內,凡每日累積儲值金額達指定目標,即可獲得對應獎勵一次,每日皆可參加一次。
【活動獎勵】
累積金額
﹝台幣﹞
獎勵內容
次數限制
500
一氣水元珠*25、大羅金丹*3000
每日一次
1000
初級第二元神祝福丹*1、第二元神超值禮包*1、大羅金丹*4000
每日一次
3000
初級第二元神祝福丹*1、一氣水元珠*120、大羅金丹*20000
每日一次
6000
初級第二元神祝福丹*1、一氣水元珠*200、5級特殊曜石包*4
每日一次
10000
賀歲紅袍*1、一氣水元珠*400、奇珍寶箱*2
活動內一次
※此活動的儲值金額可同時享有遊戲內的對應獎勵,「每日一次」的儲值金額將於每日晚上12點清空並重新計算,「活動內一次」則是於活動期內累積的儲值金額達指定目標即可獲得。
道具圖示:
※外顯時裝屬性均為疊加,無需配戴也可獲得屬性加成。
道具說明:
■ 初級祝福丹:使用後可直接增加對應系統10%的祝福值。
■ 超值系列禮寶可依序花費元寶開啟,禮包級別越高所需花費元寶越多,則獎勵也將越好,依序為「超值禮包」→「中級超值禮包」→「高級超值禮包」→「超級超值禮包」。
禮包範例:
遊戲內還有更多精彩活動,詳細說明與獎房貸利率試算表 excel 下載勵內容請以遊戲內面板顯示為主。
【注意事項】
1.活動獎勵道具皆為綁定。
2.儲值活動條件符合後,系統將會自行判定資格,並透過郵件發送獎勵。
3.活動開始前的儲值金額不列入計算,請玩家務必注意。
4.本活動內容不得要求轉換成其他【等價現金】 或【虛寶】。
5.如遇不可抗拒之因素,本公司保留活動變更、終止、最終解釋的權利。
好遊戲不囉嗦!點我直接玩!
《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上
2016-03-10
大型網路購物平台/比價
|
||
MOMO購物網 |
這些都是同樣性質的大型購物網站 如果有想要買的東西,可以先互相比較一下價格 再挑選出最多優惠,省最多錢的方案來購買 像有時候某些網站都會有送折價券可以抵用的活動 這樣就可以幫你省下不少錢喔! |
|
日本樂天市場 | ||
台灣樂天市場 | ||
東森購物網 | ||
森森購物網 | ||
旅遊訂房-找最低價/酒店.民宿.機票.交通.行程
|
||
Agoda訂房網 |
提供各國各種語言選擇介面 帶給您數以萬計的飯店訂房選擇 每一份住宿評鑑都是由旅客於結束旅程後遞交 百分之百真實可靠
提供當地交通與通訊(機場接送/包車/當地交通?/Wifi等) 一日遊/半日遊,活動與體驗,美食饗宴 鐵路周遊券,台鐵高鐵乘車券,景點門票等商品 |
|
Hotels.com | ||
Expedia智遊網 | ||
KLOOK客路 | ||
四方通行 | ||
網路團購/價格最優惠
|
||
瘋狂賣客 | 新奇、又好玩的有趣商品,又是以超值團購價供應 | |
17Life | 全站同時有千項商品熱銷,每天近百檔新商品上架 | |
免費索取/兒童教育學習/幼兒啟蒙玩具
|
||
Disney寰宇家庭 |
家中如果有0~3歲的寶寶,只要填寫表格 |
|
信誼奇蜜親子網 | 信誼長期致力推廣幼兒早期閱讀與親子共讀的 一貫主張,販售書藉、玩具、雜誌……等嚴選商品 是一個專業的線上兒童書店 |
|
賽先生科學玩具 | 商品多達上百種,只要喜歡創意、新奇、設計感 的商品的人,一定會喜歡 |
|
成人精品/成人免費視訊
|
||
愛愛網情趣用品 |
堅硬、持久、滿足是男人永遠的話題 |
|
Live173視訊 | 免費視訊聊天室,裡面有上百上千位超級正妹 讓你天天看都看不完,辣妹超級敢秀 敢秀的程度絕對超乎你想像 |
|
超級好用信用卡推薦/讓你~邊花錢邊省錢~
|
||
HSBC匯豐-現金回饋御璽卡 |
• 國內消費享現金回饋1.22% |
|
ANZ澳盛銀行-信用卡 |
澳盛銀行信用卡有多種卡別,符合各種族群的生活型態與身份地位 | |
線上英文學習/免費試聽
|
||
Tutor4u空中家教 |
英文沒有學好,不管出國或工作上面真的會到處碰壁 只要線上填寫資料,就可以讓你在家用電腦就能免費試聽 所以建議每一家都填表試聽看看 (真的不收費喔) 因為通常有比較之下,才會發現哪個老師,哪個方法更適合自己 這樣也是幫助自己學習起來更容易吸收的方式 |
|
EF English Live線上英語 | ||
巨匠線上真人 | ||
巨匠國中狀元奇機 | ||
投資理財/資產倍增~錢滾錢~
|
||
星展銀行致力劃時代數位化理財服務 |
||
新光證券 | 別人花100元,我們只要28元 在同業券商中首創電子下單手續費2.8折 電腦/手機/語音下單 -不限金額通通手續費2.8折 交易金額愈大,省的手續費就省更多 |
|
貸款免費諮詢/尋找提早脫離負債的方法
|
||
潮霖資產 |
這幾家都是目前網路上有提供貸款免費諮詢的服務 如果有資金債務困擾的人,只要線上填寫表格 然後告訴服務人員,你有貸款的需求 就可以得到免費諮詢的機會 就算最後沒有貸款也沒關係(不會強迫你貸款喔)
建議可以每一家都填表諮詢一下 因為同時有很多貸款專家在幫你找方法 這樣也會更快幫助你找到適合你的方案 提早解決問題唷 |
|
速配貸 | ||
理債一日便 | ||
HSBC匯豐-信用貸款 | ||
易通辦 | ||
9595助貸網 | ||
UrBank金融貸款 | ||
理債一日便 汽車貸款專案 |
有車貸需求者,可以利用這2個家免費諮詢的管道 | |
和潤企業汽車貸款 |
- 【333家居鞋館】咖啡生活室內拖鞋(重烘培)
- 【快速到貨#花綻放】雙人全舖棉四件式兩用被床包組
- 【May Shop】臉紅心跳 搖擺蛋蛋燈創意自行車後燈
- 【apbs】APPLE iPhone6s - 6 Plus 5.5吋 施華洛世奇彩鑽手機殼(狂野豹紋)
- 【荷蘭公主】磁浮奶泡機-雅痞白(243002)
D90BE52AED128A85
留言列表